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	<description>Games with Brains</description>
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		<title>Steampunk-Casting für Iron Dawn im Luftschiff</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Nov 2012 16:39:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon</dc:creator>
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		<description><![CDATA[English version below Dass unser aktuelles Projekt Iron Dawn im Steampunk Setting spielt, wisst ihr ja schon. Um Iron Dawn fertigstellen zu können, starten wir im Januar eine Crowdfunding-Kampagne bei Kickstarter. Dazu drehen wir in den nächsten Wochen einen Iron-Dawn-Trailer im Steampunk-Look. Eure Chance ein Teil von Iron Dawn zu werden! Wir suchen noch Statisten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>English version <a href="#english">below</a></p>
<p>Dass unser aktuelles Projekt <a href="http://www.irondawn.de">Iron Dawn</a> im Steampunk Setting spielt, wisst ihr ja schon. Um Iron Dawn fertigstellen zu können, starten wir im Januar eine Crowdfunding-Kampagne bei Kickstarter.<br />
Dazu drehen wir in den nächsten Wochen einen Iron-Dawn-Trailer im Steampunk-Look. Eure Chance ein Teil von Iron Dawn zu werden! Wir suchen noch Statisten und Schauspieler. Lust bekommen? Dann kommt doch zur nächsten Luftschiffparty am 16.11.. Dort findet unser Casting statt. Wir freuen uns sehr euch in eurem besten Steampunk Outfit zu sehen und mit euch ins Gespräch zu kommen.<br />
<a name="english"></a><br />
Most of you already know that our current project <a href="http://www.irondawn.com">Iron Dawn</a> takes place in a steampunk setting. What most of you don’t know is that this January we will be carrying out a crowdfunding campaign at Kickstarter in order to conclude the development! In the next weeks we will film a Kickstarter trailer in a steampunk look and we are currently looking for actors and extras. This is your chance to be a part of Iron Dawn! Would you like to join us? Then come to our casting which will be taking place at the next Luftschiff Party on November 16th at the Aetherlounge. This party is organized by our friends from goth united. We are looking forward to see you in your best steampunk outfit and to have a chat with you!</p>
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		<title>Microsoft fördert Zombiefood</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 16:11:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Zombiefood ist jetzt Teil des Bizpark-Plus-Programms von Microsoft. BizSpark Plus richtet sich an wachstumsorientierte Existenzgründer und Start-ups, die Dienstleistungen und Innovationen auf Basis von Cloud-Technologien entwickeln. Programmteilnehmer können verschiedene Dienste und Technologien wie Windows Azure in Anspruch nehmen. Insgesamt hat das Paket einen Gegenwert von 60.000 Dollar. Wir freuen uns über diese Chance von Microsoft! Durch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zombiefood ist jetzt Teil des Bizpark-Plus-Programms von Microsoft. BizSpark Plus richtet sich an wachstumsorientierte Existenzgründer und Start-ups, die Dienstleistungen und Innovationen auf Basis von Cloud-Technologien entwickeln. Programmteilnehmer können verschiedene Dienste und Technologien wie Windows Azure in Anspruch nehmen. Insgesamt hat das Paket einen Gegenwert von 60.000 Dollar. Wir freuen uns über diese Chance von Microsoft! Durch die cloudbasierte Gameengine von Zombiefood eignet sich Windows Azure optimal als Plattform für uns. Dank Bizspark Plus können wir nun unser erstes Produkt, Iron Dawn, durch die Alpha- und Betaphase zur Marktreife bringen!</p>
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		<title>Release der Alpha von Iron Dawn!</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Oct 2012 15:06:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felix</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der Panzerzug rollt &#8211; Iron Dawn startet in die Alpha-Testphase &#160; Mit dem heutigen Tag gehen wir einen großen Schritt weiter, denn Iron Dawn befindet sich nun auf der Zielgeraden zum Release. Mit der Veröffentlichung der Alpha-Version des Spiels werdet ihr in regelmäßigen Abständen die Chance erhalten, endlich einen Blick auf das Spiel zu werfen. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Der Panzerzug rollt &#8211; Iron Dawn startet in die Alpha-Testphase</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mit dem heutigen Tag gehen wir einen großen Schritt weiter, denn Iron Dawn befindet sich nun auf der Zielgeraden zum Release. Mit der Veröffentlichung der Alpha-Version des Spiels werdet ihr in regelmäßigen Abständen die Chance erhalten, endlich einen Blick auf das Spiel zu werfen. Meldet euch noch heute an, um Teil des Testteams zu werden.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>In wöchentlichen Updates werden wir die Alpha um neue Features bereichern und immer mehr Fans Zugang zum Spiel gewähren. Primär geht es uns dabei natürlich um das Testen des Spiels und euer Feedback dazu, aber auch der Spielspaß soll in dieser frühen Phase nicht zu kurz kommen. So werden wir in Kürze eine Rangliste auf der Webseite zur Verfügung stellen, in welcher ihr sehen könnt, wie gut ihr euch im Vergleich zu anderen Spielern schlagt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Wir freuen uns sehr, wenn ihr unser Projekt durch eure Teilnahme an der Alpha unterstützen möchtet und unsere Ohren sind für jegliche Art von Feedback offen. Denn ihr könnt mitbestimmen, wie IronDawn am Ende aussehen wird!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Wir sehen euch in der Alpha und besucht uns auf <a title="Iron Dawn Homepage" href="http://www.irondawn.com">www.irondawn.com</a>!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Euer Team von Zombiefood</p>
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		<title>Birthday!</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Oct 2012 16:11:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felix</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Zombiefood is celebrating its first birthday!!! We’re one year old today! As a present we’re giving you – as promised – the website to our first game, Iron Dawn! We’re letting the first testers try out the game on the 15th of October so go sign up! Those of you who want to follow the [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zombiefood is celebrating its first birthday!!! We’re one year old today! As a present we’re giving you – as promised – the website to our first game, Iron Dawn! We’re letting the first testers try out the game on the 15<sup>th</sup> of October so go sign up! Those of you who want to follow the correspondence between the heroes of our universe will learn a lot about the world and discover exiting features.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>Zombiefood feiert Geburtstag!!!! Heute werden wir ein Jahr alt! Als Geschenk für euch gibt es – wie versprochen – die Website zu unserem ersten Spiel, Iron Dawn. Ab 15. Oktober lassen wir die ersten Beta-Tester auf Iron Dawn los also meldet euch an! Wer den Briefwechsel der Helden verfolgt, lernt ihre Welt kennen und entdeckt gleichzeitig spannende Features.</p>
<p><a href="http://zombiefood.com/wp-content/uploads/2012/10/happybirthday-e1349107618554.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1699" title="happybirthday" src="http://zombiefood.com/wp-content/uploads/2012/10/happybirthday-e1349107663552.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Meet the Team! Part 3: Patrick</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Sep 2012 16:06:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felix</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ohne ihn wären alle Zombies grau und hässlich. Und er ist der Mann, der die Welt von Irondawn in ihrer ganzen Pracht erstrahlen lässt: Lernt unseren Konzeptkünstler Patrick Soeder kennen! &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; Wie heißt du? Patrick aka „Huatiak“ Soeder Was machst du bei Zombiefood? Ich glaube, ich bin der Quoten-Asia… ähm… ich meine natürlich der Pixelschubser. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ohne ihn wären alle Zombies grau und hässlich. Und er ist der Mann, der die Welt von Irondawn in ihrer ganzen Pracht erstrahlen lässt: Lernt unseren Konzeptkünstler Patrick Soeder kennen!</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p><em>Wie heißt du?<br />
</em>Patrick aka „Huatiak“ Soeder</p>
<p><em>Was machst du bei Zombiefood?</em><br />
Ich glaube, ich bin der Quoten-Asia… ähm… ich meine natürlich der Pixelschubser. Eigentlich bin ich Freelancer im Bereich Grafik-Design und Illustration.  Allerdings schneidet meine Tätigkeit zur Zeit sehr viel mehr Dinge an. Ich kann deshalb gar keine genaue Positionierung im Hinblick auf Zombiefood geben. Lassen wir uns überraschen. Ich bin in Hinsicht auf Zombiefood quasi „Han Solo“ mit einem Spritzer „Spike Spiegel“ :3</p>
<p><em>Warum arbeitest du bei Zombiefood?</em><br />
…weil ich es kann!?  ^^ Tatsächlich liegt das originär an dem derzeitigen Projekt. Ich bin während meines Diploms (und das ist schon einige Jahre her) mit der Geschichte, die diesem Projekt zu Grunde liegt, in Berührung gekommen. Der Kreis schließt sich könnte man sagen. Natürlich bin ich aber immer Feuer und Flamme wenn es darum geht phantastische Welten mitzugestalten.</p>
<p><em>Computerspiele sind für mich…<br />
</em>ein fester Bestandteil in Freizeit, Hobby und Arbeitsleben. Natürlich alles in Massen…. ähm Maßen! Ich bevorzuge dabei Rollenspiele.</p>
<p><em>Momentan spiele ich…<br />
</em>SWOTOR und WOT… da bin ich immer wieder mal. Mir haben in den letzten Jahren allerdings Mass Effect und Dragon Age am meisten Spaß gemacht. (allerdings nicht die jeweils aktuellsten Teile <img src='http://zombiefood.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> … leider).</p>
<p><em>Mein Tag ist gerettet, wenn…<br />
</em>ich wieder einmal schneller war als der andere Bountyhunter… dennoch sollte ich langsam mal mit Jabba in´s Reine kommen O,o“</p>
<p><em>Ich hasse…<br />
</em>es wenn der Böse gewinnt!</p>
<p><em>Wenn ich ein Zombie wäre …<br />
</em>dann hieße das, ich wäre vorher heroisch zu Grunde gegangen, weil ich ganz vielen Frauen und Kindern durch mein Opfer die Chance gegeben habe, auf das letzte Schiff zu gelangen um der Zombieflut zu entkommen. Ist doch logisch…. Außerdem würde ich als Zombie dann noch den Hirni auffressen, der mein Opfer durch sein egoistisches und dümmliches Alphatiergehabe erst notwendig gemacht hat. Wahrscheinlich geschieht das genau dann wenn er denkt er hätt´s  geschafft und versucht auch auf das letzte Schiff zu gelangen. &gt;.&gt;</p>
<p><em>Drei Dinge, die ich bei einer Zombie-Apokalypse auf jeden Fall dabei habe…</em></p>
<ol>
<li>Ein cooles Outfit :3</li>
<li>Eine mysteriöse High-Tech Keykarte, die mir im späteren Verlauf der Geschichte Zugang verschafft zu dem Geheimkomplex in dem all die Goodies und großen Waffen lagern!&#8230; Natürlich auch die super-heftigen Experimentalfahrzeuge… nicht zu vergessen die in Bedrängnis geratene Wissenschaftlerin, die überraschender Weise neben all ihrer wichtigen Tätigkeiten trotzdem Zeit hatte sich eine super Figur anzutrainieren und zufälliger Weise aussieht wie Thandie Newton. ^^</li>
<li>Eine sonderbare Genmutation, die mich potentiell zum Schlüssel für ein Zombie Anti-Gen macht (ich müsste aber nicht sterben um dieses extrahieren zu können &gt;,&gt;)<br />
Ja, so müsste das dann Hinkommen!</li>
</ol>
<p><em>Verrat uns was über das erste Spiel von Zombiefood:<br />
</em>Ich komme drin vor … <img src='http://zombiefood.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		</item>
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		<title>Was macht gute Spiele aus?</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Sep 2012 15:30:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[Kennt ihr das? Ihr sitzt mittags zusammen am Tisch. Einer sagt was. Ein anderer widerspricht. Und schon ist eine Diskussion am Laufen. Neulich passiert bei Zombiefood. Thema: Was macht eigentlich gute Spiele aus? Dabei ist uns aufgefallen, dass wir unheimlich gern auch mit euch darüber diskutieren möchten. Hier mal ein paar Meinungen aus dem Zombiefood-Team. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kennt ihr das? Ihr sitzt mittags zusammen am Tisch. Einer sagt was. Ein anderer widerspricht. Und schon ist eine Diskussion am Laufen. Neulich passiert bei Zombiefood. Thema: Was macht eigentlich gute Spiele aus? Dabei ist uns aufgefallen, dass wir unheimlich gern auch mit euch darüber diskutieren möchten. Hier mal ein paar Meinungen aus dem Zombiefood-Team. Wir sind gespannt auf eure!</p>
<p><strong> </strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Felix</strong></p>
<p>Der Flow! Klingt jetzt wie aus einem Gamedesing Buch abgeschrieben, ist aber so! <img src='http://zombiefood.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Mich fesselt ein Spiel, wenn die Aufgaben schwer genug sind um mich zu Beginn immer wieder versagen zu lassen. Gleichzeitig sollten sie aber leicht genug sein, dass ich es irgendwann knapp schaffe. Wenn dann noch neue Elemente genau dann auftauchen, wenn ich meine es gemeistert zu haben, hat der Gamedesigner gute Arbeit geleistet <img src='http://zombiefood.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Zumindest gilt das für Spiele in denen man gegen das Spiel selbst antritt.</p>
<p>Bei Spielen mit menschlichem Gegner ist es das Balancing. Hier geht&#8217;s darum, die Möglichkeit zu haben, immer neue Strategien zu entwickeln, die zu Gegenstrategien beim Gegner führen, usw. So wird der Flow von mir und meinem Gegenspieler selbst generiert. Der Gamedesigner hat dann die sauschwere Arbeit sicherzustellen, dass alle Elemente etwa gleich stark sind. Dass das gar nicht so einfach ist, erklärt die vielen Patches bei multiplayer Spielen. <img src='http://zombiefood.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Frank</strong></p>
<p>Ein gutes Spiel sollte einen auch nach dem eigentlichen Spiel noch begleiten. Egal ob man über seine bisher getroffenen Entscheidungen sinniert, seine nächsten Schritte plant oder die letzten Magic Moments nochmal Revue passieren lässt, gute Spiele bleiben.</p>
<p><strong>Wolfgang</strong></p>
<p>Ob ich ein gutes Spiel spiele, merke ich immer dann, wenn ich versuche es möglichst schnell durchzuspielen und währenddessen ständig hoffe, dass das Spiel nie zu Ende geht. Ganz intensiv war das bei Portal, bei DeusEx, bei Ufo-Enemy Unknown, bei Clonk oder auch bei Shining Force I+II auf dem Sega MegaDrive. Was ein Spiel dafür mitbringen muss, ist gar nicht so einfach zu beantworten. Es muss auf jeden Fall spannend sein und es schadet auch nicht, wenn ich während des Spielens lachen kann (gerne mit schwarzem Humor, aber zur Not auch mit eher unfreiwilliger Komik). Damit Spannung aufkommt, sollte es eine gute Geschichte haben und auf keinen Fall sollten alle Herausforderungen und Rätsel nach Schema F gelöst werden. Nichts finde ich langweiliger als ein Spiel, bei dem ich den Kopf ausschalten kann (na gut, Halo im Multiplayer ist trotzdem super!). Wenn das Spiel dann noch einen hohen Wiederspielwert hat, weil es verschiedene Lösungswege gibt und es unterschiedliche Schwierigkeitsgrade hat, kann eigentlich nichts mehr schief gehen.</p>
<p><strong>Lukas</strong></p>
<p>Ein gutes Spiel überzeugt nicht alleine durch superrealistische Apex-Kleidungssimulation, megatolle KI oder wahnsinnig komplexe Entscheidungsmöglichkeiten. Vielmehr entscheidet der Grad der Immersion, die das Spiel aufzubauen vermag. Als ich sieben Jahre alt war bekam ich zu Weihnachten mein erstes Spiel von meinen Eltern geschenkt: Monkey Island 1. Original mit der super Kopierschutz Dreh-Scheibe aus Pappe, die man damals zu Spielen benötigte. Das war der Beginn einer fatalen Bindung. Denn das Spiel fesselte mich ungemein, prägte meine Entwicklung, Kreativität und nicht zu vergessen meinen Humor. Besonders bemerkenswert: Dieses Spiel fesselte mich selbst dann, wenn ich nicht unmittelbar Zeit vor dem alten Röhrenmonitor verbrachte  (zum Beispiel während des langweiligen Mathe-Unterrichts).</p>
<p>Und genau das ist es, was ein gutes Spiel für mich ausmacht:</p>
<p>A. Es wirkt in sich geschlossen und glaubwürdig (damit meine ich nicht realistisch, sondern Grafik, Gameplay, Sound &amp; Atmosphäre bilden eine Einheit)</p>
<p>B. Es regt meine Kreativität an. Sei es für neue Ideen, Auseinandersetzungen mit bestimmten Themen oder einfach nur bestimmte Pointen die mich nicht mehr loslassen.</p>
<p>C. Es weckt positive Emotionen, die ich in Zukunft mit diesem Spiel verbinden werde.</p>
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		<title>Entwicklerquälerei bei Zombiefood?</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Sep 2012 20:37:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[So sehen Entwickler in der heißen Phase vor dem Go-Live ihres ersten Spiels aus. Müde! Sehr müde!

(selbstverständlich ernähren sich die beiden artgerecht und haben reichlich Auslauf)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>So sehen Entwickler in der heißen Phase vor dem Go-Live ihres ersten Spiels aus. Müde! Sehr müde!</p>
<p>(selbstverständlich ernähren sich die beiden artgerecht und haben reichlich Auslauf)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>That’s how developers look like during the crunch-time before the go-live of their first game. Tired! Very tired!</p>
<p>(Of course the two are being fed and walked properly)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Meet the Team! Part 2: Simon</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Sep 2012 14:39:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[Manchmal braucht es einen kleinen Schubs in die richtige Richtung: Kaum hatte Simon die mächtige Waffe (im Bild) in der Hand, fühlte er sich stark genug für den Kennenlern-Fragebogen. Ladys &#38; Gentleman: Meet Simon! &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; Wie heißt du? Simon Gratwohl Was machst du bei Zombiefood? Vor allem programmieren&#8230;.Aber ich bin auch noch in der Geschäftsführung [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Manchmal braucht es einen kleinen Schubs in die richtige Richtung: Kaum hatte Simon die mächtige Waffe (im Bild) in der Hand, fühlte er sich stark genug für den Kennenlern-Fragebogen. Ladys &amp; Gentleman: Meet Simon!</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p><em>Wie heißt du?</em><br />
Simon Gratwohl</p>
<p><em>Was machst du bei Zombiefood?</em><br />
Vor allem programmieren&#8230;.Aber ich bin auch noch in der Geschäftsführung und darf mich deshalb auch mit administrativem Zeugs auseinandersetzen. Was jetzt aber weniger übel ist, als es klingt. So verschwinde ich immerhin nicht für immer im dunklen Programmierkeller.</p>
<p>Warum arbeitest du bei Zombiefood?<br />
Das hat sich einfach so ergeben&#8230; eine höhere Macht wollte das so. Mich haben Computerspiele schon seit jeher interessiert, vor allem auch wie sie gemacht werden. Mitstudent Felix sah das wohl ähnlich und plötzlich war die Computerspielefirma gegründet.</p>
<p><em>Computerspiele sind für mich…</em><br />
&#8230; ein Kulturgut und sehr gute Unterhaltung.</p>
<p><em>Momentan spiele ich…</em><br />
&#8230; selten mal Megaman aufm Gameboy (light Famitsu Skeleton Edition!)</p>
<p><em>Mein Tag ist gerettet, wenn…</em><br />
… ich nicht früh aufstehen muss und die Dinge, die ich hasse, nicht eintreten <img src='http://zombiefood.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><em>Ich hasse…</em><br />
… es, auf etwas zu warten; abgestandene Getränke; nasse Socken; langsame Computer; mir Sachen ausdenken zu müssen, die ich hasse; nicht reproduzierbare Bugs; Werbeunterbrechungen; volle U-Bahnen; und wohl noch einiges mehr, das mir jetzt aber nicht einfällt.</p>
<p><em>Wenn ich ein Zombie wäre …</em><br />
… würde ich mich von Amerikanischen Malls mit großer Waffenabteilung fernhalten.</p>
<p><em>Drei Dinge, die ich bei einer Zombie-Apokalypse auf jeden Fall dabei habe…</em></p>
<ol>
<li>Einen Hubschrauber.</li>
<li>Einen Plan auf dem Schweizer Armeebunker verzeichnet sind.</li>
<li>Einen voll bepackten Kindle.</li>
</ol>
<p><em>Verrat uns was über das erste Spiel von Zombiefood:</em><br />
Meine Lieblingseinheit ist ein berittener mechanischer Vogel <img src='http://zombiefood.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Ankündigung von Iron Dawn!</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Sep 2012 10:28:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[For our non german-speaking fans: the english translation follows just after the gibberish. Or just go to directly to the homepage of our first product Iron Dawn: www.irondawn.com &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; Frischgebackene Eltern beklagen sich oft, dass das erste Jahr mit Baby das härteste ist. Als Zombiefood-Eltern können wir uns das gut vorstellen. Unser Baby wird am [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>For our non german-speaking fans: the english translation follows just after the gibberish. <img src='http://zombiefood.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Or just go to directly to the homepage of our first product Iron Dawn: <a title="homepage of iron dawn" href="http://www.irondawn.com">www.irondawn.com</a></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>Frischgebackene Eltern beklagen sich oft, dass das erste Jahr mit Baby das härteste ist. Als Zombiefood-Eltern können wir uns das gut vorstellen. Unser Baby wird am 1. Oktober ein Jahr alt. Wir haben ein paar graue Haare mehr, sind aber – wie alle Eltern – mächtig stolz auf den Nachwuchs.</p>
<p>Er läuft noch nicht ganz aber krabbelt schon mächtig voran. Am liebsten würden wir mit euch allen feiern. Nicht öde mit Kaffee und Kuchen (wobei nichts gegen Kuchen einzuwenden wäre), sondern mit einem fetten Geschenkepaket. Am 1. Oktober geht die Website unseres ersten Spiels, Iron Dawn, online. Ein paar Infos gibt es für alle Zombiefood-Freunde schon vorher. Wer neugierig ist, kann Iron Dawn ab heute auf Facebook und google+ besuchen!</p>
<p>Weil Überraschungen die schönsten Geschenke sind, wollen wir nicht zu viel über Iron Dawn verraten. Nur so viel: Wer die ursprünglichen Versionen von UFO: enemy unknown oder jagged alliance mochte, wird auch Iron Dawn bis zum  Morgengrauen spielen. <img src='http://zombiefood.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Die Homepage von Iron Dawn findet ihr unter <a title="Iron Dawn Homepage" href="http://www.irondawn.de">www.irondawn.de</a></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>New parents often complain that the first year with their new born is the most challenging. As parents of Zombiefood we certainly relate to this notion. Here at Zombiefood, our baby is turning 1 year old on October 1<sup>st</sup>, 2012. Although we grew a few gray hairs during the last year, we are incredibly proud of our offspring – just like any parent would be.</p>
<p>While it may not be up and running yet, it’s already growing at an unthinkable pace. The best thing would be to celebrate with you all. We are not thinking of stale coffee and cake, even though we do like cake! We are thinking of a big fat present. The website of Iron Dawn, our first game, goes live on October 1<sup>st</sup>, 2012. We will provide all Zombiefood-Friends with additional information in the weeks prior. The curious among you may visit our Iron Dawn page on Facebook and Google+, which goes live today!</p>
<p>We do not wish to spoil the surprise by telling you too much about Iron Dawn; however, we will tell you this: Those of you who enjoyed the original versions of UFO: Enemy Unknown and or Jagged Alliance will play Iron Dawn until the sun rises. <img src='http://zombiefood.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Go to the Homepage of Iron Dawn:</p>
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		<title>Meet the Team! Part 1: Felix</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Sep 2012 15:57:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer steckt eigentlich hinter Zombiefood? (ja, das fragen wir uns auch manchmal) Lernt uns kennen! In den nächsten Wochen stellen wir euch unsere Teammitglieder im Blog vor. Den Anfang macht Felix, weil er den kürzesten Strohhalm gezogen hat&#8230; P.S.: Wenn ihr noch andere Fragen habt: immer her damit! Felix muss die beantworten! &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; Wie heißt du? [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wer steckt eigentlich hinter Zombiefood? (ja, das fragen wir uns auch manchmal) Lernt uns kennen! In den nächsten Wochen stellen wir euch unsere Teammitglieder im Blog vor.<br />
Den Anfang macht Felix, weil er den kürzesten Strohhalm gezogen hat&#8230;</p>
<p>P.S.: Wenn ihr noch andere Fragen habt: immer her damit! Felix muss die beantworten!</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p><em>Wie heißt du?</em><br />
Felix Dreyfus</p>
<p><em>Was machst du bei Zombiefood?</em><br />
Offiziell bin ich Geschäftsführer, Programmierer und Gamedesigner aber momentan bin ich auch für die Kommunikation zuständig.</p>
<p><em>Warum arbeitest du bei Zombiefood?</em></p>
<p>Um geile Spiele zu machen! Das wollte ich schon immer  (nix von wegen Feuerwehrmann oder Astronaut). Und im Zombiefood-Team darf ich das auch noch mit coolen Leuten machen! Ganz ehrlich, Games sind einfach ein super spannendes Gebiet für jemand, der aus dem Bereich Programmierung kommt.<em></em></p>
<p><em>Computerspiele sind für mich…</em></p>
<p>…ein sehr cooles Unterhaltungsmittel und eine großartige Quelle für nützliches (oder auch eher weniger nützlichen) Wissen und praktische Fähigkeiten.</p>
<p><em>Momentan spiele ich…</em></p>
<p>…zu viele Sachen gleichzeitig, weil ich nicht mehr dazu komme was fertig zu spielen. „Dark Souls“ ist aber derzeit ganz hoch auf der  „ich-möchte-das-verdammte-Spiel-fertigspielen-Liste“. (Zugegebenermaßen ist es auch Platz 1 auf der Liste: Ich kann mich nicht entscheiden, ob ich dem Entwickler dieses Spiels gratulieren oder ihn schlagen soll…)</p>
<p><em>Mein Tag ist gerettet, wenn…</em></p>
<p>…die Sterne nicht richtig stehen. Zumindest steigert das die Chancen, dass kein uraltes Wesen aus dem Meer empor steigt und die Welt verschlingt. Immer sehr beruhigend…</p>
<p><em>Ich hasse…</em></p>
<p>… es, wenn dir der Gott der Programmierung eine Lektion erteilt weil du deinen Code nicht anständig abgesichert hast und du armer Sünder das Ganze noch mal machen darfst.</p>
<p><em>Wenn ich ein Zombie wäre …</em></p>
<p>… würde ich ein Unternehmen gründen und mittels großartiger Computerspiele an leckere Hirne kommen! Frei nach der Formel:</p>
<ol>
<li>Create game company</li>
<li>Make awesome games</li>
<li>????</li>
<li> <span style="text-decoration: line-through;">PROFIT!!!</span> Eat tasty tasty brains!</li>
</ol>
<p><em>Drei Dinge, die ich bei einer Zombie-Apokalypse auf jeden Fall dabei habe…</em></p>
<ol>
<li>Grossen Hunger auf leckere Hirne (Esther, ich bin Schweizer, ich darf zwei „s“ verwenden).</li>
<li>Einen 6. Sinn um leckere Hirne zu orten.</li>
<li>Einen Helm (Ha!)</li>
</ol>
<p>Verrat uns was über das erste Spiel von Zombiefood:</p>
<p>Es wird definitiv zu unserem Motto Games for Brains passen. <img src='http://zombiefood.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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