Technologie
Für die Erstellung von Browserspielen und Mobile Apps verwendet Zombiefood HTML5 und die Unity3D Engine als Basis, durch die verschiedene Plattformen wie Browser oder IPad sehr einfach bedient werden können. Dies ermöglicht eine hohe grafische Qualität und optimale Portierbarkeit. Browserspiele werden vollständig in 3D erstellt, die Mobile App wird über eine Maps-Integration und starken Fokus auf ein gutes User-Interface programmiert.
Die Webservices, welche der Gamelogik und der persistenten Welt zugrunde liegen, werden durch Windows Azure Cloudtechnologie realisiert. Dies kombiniert mit dem Stateless-Ansatz der Gamelogik-Engine, ermöglicht eine effiziente und nahezu unendliche horizontale Skalierung der Rechenleistung je nach aktuellem Bedarf. Diese Architektur erlaubt es, eine massive Anzahl an Spieler in einer einzigen Serverinstanz unterzubringen.

